Wawancara Simon McQuoid: Mortal Kombat

Kami mewawancarai sutradara Mortal Kombat Simon McQuoid tentang protagonis baru Cole Young, pendekatannya terhadap mitologi waralaba berlapis, dan banyak lagi.

Mortal Kombat adalah adaptasi aksi langsung yang telah lama ditunggu dari video game yang sangat disukai, akhirnya keluar pada 16 April. Sutradara Simon McQuoid telah mendapatkan sambutan hangat untuk penggambaran yang membumi tentang pengetahuan dari reaksi awal, meskipun ini adalah debut film fiturnya.

McQuoid berbicara dengan Kata-kata kasar Layar tentang bagaimana dia mendekati visinya untuk cerita, fungsi yang dilayani oleh pendatang baru Cole Young (Lewis Tan), dan karakter klasik mana yang tidak lolos.

Simon, untuk debut film fitur, ini adalah cara yang luar biasa untuk membuat percikan. Ada banyak spekulasi online tentang karakter baru, Cole Young. Bisakah Anda memberi tahu saya mengapa dia adalah mata penonton di film ini?

Simon McQuaid: Bagian itu, mata audiens baru, adalah bagian yang sangat penting. Kami tahu kami membutuhkan perangkat dan ide untuk membawa audiens melalui kanon yang sangat kaya, berlapis, dan mendetail ini, yaitu Mortal Kombat. Tapi kami tidak ingin dia benar-benar baru; kami ingin dia memiliki koneksi dan benar-benar dibangun dari bahan utama dalam Mortal Kombat. Ini berkelahi, jadi dia adalah petarung MMA.

Dan kemudian hubungannya melalui film dibangun, dan arcana-nya dan segala sesuatu dibangun dari potongan-potongan dan elemen-elemen dan bahan-bahan dari garis keturunannya dan seterusnya. Ini benar-benar tentang menciptakan seseorang yang merasa baru tetapi entah bagaimana menjadi milik. Itu semacam percobaan alkimia pada apa yang kami ciptakan di sana. Lewis melakukan pekerjaan yang luar biasa; dia melakukan pekerjaan dengan baik.

Simon McQuoid mengarahkan Mortal Kombat

Mitologi Mortal Kombat sangat rumit, tetapi film ini benar-benar menyatukan semuanya dan menganggapnya cukup serius. Bisakah Anda berbicara dengan saya tentang mengapa pendekatan yang membumi diambil untuk reboot ini?

Simon McQuoid: Saya merasa bahwa dalam sebuah video game – dan orang-orang di Netherrealm telah melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengembangkan dan selalu membangunnya; tempat mereka mendapatkan permainan saat ini sungguh luar biasa. Tetapi ketika Anda berada di dalam video game, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan karena itu tidak benar. Tidak hanya tingkat seni, tetapi juga cara kostum seseorang atau cara seseorang melompat, atau kekuatan super. Tetapi ketika Anda mewujudkannya, Anda bisa masuk ke pesta Halloween yang buruk dengan sangat cepat.

Jadi, saya ingin memastikannya terasa luar biasa dalam, kaya, berlapis, bertekstur, berbobot, dan penting untuk mengimbangi potensi jatuh ke tanah semacam itu. Juga, keyakinan saya adalah bahwa jika Anda membuat sesuatu yang dipercaya oleh penonton, maka mereka akan ikut serta bersama Anda. Malam ini, saya ingin membuat sesuatu yang sama sekali tidak nyata, tetapi membuatnya terasa nyata sehingga Anda sebagai penonton benar-benar menyukai wahana ini.

Saya selalu menyukai filmnya, genre apa pun, [that] bawa saya ke dunia dan saya sangat percaya itu. Ini menambah pengalaman saya sebagai anggota audiens, jadi itulah yang saya cari, dan itulah mengapa ada begitu banyak lapisan dan detail. Saya baru saja mendorong perancang kostum setiap hari sehingga kami membutuhkan lebih banyak lapisan dan kami membutuhkan lebih banyak tekstur. Ini menjadi lelucon dengan Cappi: “Saya kira Anda ingin lebih detail.” Dan saya seperti, “Ya, itu akan menyenangkan.”

Karena begitu Anda memasukkan lensa itu dan Anda meletakkan karakter dalam detail itu di depan lensa, semuanya mulai bergabung secara kohesif. Sungguh, itu semua tentang meninggikan karakter dan kesannya.

Menurut saya salah satu gerakan paling brilian untuk film ini adalah mendapatkan Greg Russell, yang sebenarnya berada di peringkat 50 besar Mortal Kombat pemain dan 15 teratas di Amerika Serikat di Xbox, sebagai penulis skenario. Apakah ada karakter dalam iterasi pertama cerita yang tidak sesuai dengan waktu atau tujuan cerita?

Simon McQuoid: Greg; dia benar-benar tahu miliknya [stuff], dan dia melakukan pekerjaan luar biasa dalam film ini. Dan dia pria yang hebat.

Hanya ada satu karakter yang pada awalnya pergi ke pinggir jalan, hanya karena mereka tidak memajukan cerita. Adegan tempat mereka berada benar-benar mahal dan sama sekali tidak membantu, dan itu adalah Rain. Dengan hanya menilai, Anda harus menyeimbangkan pro dan kontra. Bukan karena ada orang yang tidak menyukainya, hanya saja bagaimana dia dibawa pada saat tertentu tidak cukup membeli untuk mendapatkan uang.

Berikutnya: Spinoff Mortal Kombat Akan Lebih Baik Untuk Johnny Cage Daripada Sekuel

  • Mortal Kombat (2021)Tanggal rilis: 23 April 2021

Justice League Snyder Potong Lentera Hijau John Stewart Kilowog

Baik John Stewart & Kilowog Awalnya Mengunjungi Batman Di The End Of Justice League


Source